Komposition oder Vererbung - das ist hier die Frage

Welche Möglichkeiten gibt es, die Objekte in der Spielwelt zu implementieren? Warum weicht man bei Spielen unter Umständen von etablierten Mustern ab?

Das Entity Component System Pattern verspricht Flexibilität in der Entwicklung und Geschwindigkeit in der Ausführung. In dieser Folge sprechen wir darüber, worum es dabei geht und was man beachten sollte.

Diese Folge könnt ihr auch auf Youtube anhören.

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