Episode 9: Die Platformer-Formel
Springen, rennen schießen
Was macht Platformer Games aus? Wie haben wir unsere Jump and Runs umgesetzt und was gibt es dabei zu beachten?
Wir sprechen über die Grundlagen von Jump and Runs, das Laufen, das Springen und auch das optionale Schießen. Wir sammeln Ideen, welche Gameplay-Elemente einen Platformer interessant machen. Außerdem schneiden wir das Thema Level Editoren an und gehen auf die Kameraführung ein.
Links
- YouTube: Somyeol World Builder
- YouTube: Rayman Legends: The Design Process Within the UbiArt Framework
- YouTube: How Rayman Legends Is Made!
- Jochen Heinzmann - Camera logic in a 2D platformer
- Ferr2D - 2D Terrain für Unity
Diese Folge könnt ihr auch auf Youtube anhören.