Klang in Spielen

Was sind Töne? Wie kommen sie in unser Ohr und was müssen wir tun, damit Spiele gut klingen?

In dieser Folge sprechen wir über die Unterschiede von analogen und digitalen Audiosignalen, Audiokompression, verschiedene Libraries für Sound in Games und die Aufnahme von Sounds und Sprache. Außerdem geht es um Geräuscherzeugung und Tools zur Audiobearbeitung. Ein kleiner Rundumschlag also.

Die Geräusche in dieser Episode sind entweder selbst erzeugt, oder unter der Creative Commons Zero (CC0) - Lizenz stehende Samples von FreeSound.org.

Audio Libraries

Audio Tools

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