Über die Entwicklung von Spiele-Modifikationen am Beispiel von Gothic

Was haben Spieleentwicklung und die Entwicklung von Mods gemeinsam - was ist anders? Wir haben Jase und Jan zu Besuch, die beide jeweils eine Total Conversion für "Gothic 2 - Die Nacht des Raben" entwickeln.

Wann wurde das erste Spiel der Welt gemodded? Was sind die Unterschiede zwischen Modding und klassischer Spieleentwicklung? Welche rechtlichen Fragen gibt es? Welche Herausforderungen treten bei der Entwicklung auf und was für lustige Bugs sind dabei entstanden?

Neben den Themen rund um die Entwicklung von Mods haben wir in dieser Folge auch ganz viel über Gothic gesprochen, da wir mit den beiden Gästen natürlich auch zwei Gothic-Nerds am Start hatten.

Jase entwickelt aktuell die Mod "Gothic - A Prequel Story" (GAPS), welche die Geschichte einiger Frauen im Männergefängnis der Minenkolonie vor den Ereignissen des ersten Spiels erzählt.

Jan entwickelt die Mod "Janus", eine eigenständige Fantasygeschichte in einer eigens dafür geschriebenen Welt.

Wenn ihr mit uns über diese Folge, unsere anderen Folgen, eure Projekte oder andere Themen rund um die Entwicklung von Spielen diskutieren wollt, könnt ihr gerne Kommentare auf einer Podcast-Plattform eurer Wahl hinterlassen, eine E-Mail an uns schreiben, oder auf unserem Discord-Server vorbeigucken: https://discord.gg/shHJPUd2Ww. Wir freuen uns auf euch!

Links

Die Mods von Jase und Jan

Gothic Mod Kit

Andere Gothic Mods

  • Archolos - Eine sehr große Gothic 2 Total Conversion
  • Legend of Assun - Eine weitere sehr große Gothic 2 Total Conversion
  • Dirty Swamp - Eine weitere Total Conversion, die komplett im Sumpf spielt

Andere Mods

Andere Spiele

Sonstiges

Diese Folge könnt ihr auch auf Youtube anhören.

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